3. Поведенческие шаблоны проектирования (Behavioral)
Поведенческие шаблоны проектирования определяют общие закономерности связей между объектами, реализующими данные паттерны. Следование этим шаблонам уменьшает связность системы и облегчает коммуникацию между объектами, что улучшает гибкость программного продукта.
- 3.1. Цепочка Обязанностей (Chain Of Responsibilities)
- 3.2. Команда (Command)
- 3.3. Интепретатор (Interpreter)
- 3.4. Итератор (Iterator)
- 3.5. Посредник (Mediator)
- 3.6. Хранитель (Memento)
- 3.7. Объект Null (Null Object)
- 3.8. Наблюдатель (Observer)
- 3.9. Спецификация (Specification)
- 3.10. Состояние (State)
- 3.11. Стратегия (Strategy)
- 3.12. Шаблонный Метод (Template Method)
- 3.13. Посетитель (Visitor)